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第153章(2 / 2)

  人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能;

  道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个缩地不够,并用驭云什么的……这笔账着实不划算。

  “主要刺客上挂掉血快。”

  解说分析:“绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。”

  “看升降级赛那些场,茉莉显然擅长把握暴击的时机,阿姊抽刀又那么快,血线一旦卡得太死,太容易打出会心一击了。”

  “除非音乐天女及时‘护法’。”

  阿姊走进板区,贴着商铺模型,上到一个很小的台阶。

  是酒馆后门,有一块幡布啥的垂落下来。

  阿姊背抵着后门,破布遮挡着了她上半身……

  解说笑:“想在这埋伏道长吗?”

  另一人道:“不好埋伏吧,有刺客报点,道长肯定有提防……到巷子口了。”

  “cy二木细啊,出巷子前果断缩地,不给屠……诶呀?”

  监管者视野无法看到巷中的动静。

  阿姊更是背对着巷口,不想,在道长出巷子前一秒,忽地转身。

  “咚”的一声让人心神震慑的鼓鸣。

  “逆向鼓”声波特效恰恰覆盖到缩地中的道长!

  阿姊强之一在于只要技能距离够,可无视高低差。

  cy人被干扰,也是很稳的,径直冲出巷口,秒速“打方向盘”,没撞到散落在巷口、不太显眼的两个箱子。

  ——就是人类摸道具的木箱,刷新位置随机。

  缩地状态的道长被qte干扰视线,一不留神很容易撞到箱子,技能会被强行中断,就血亏!

  安迪开玩笑:“二木很灵活,既不二也不木。”

  道长id实际是“林”,不知谁看成了“木木”,“二木”“二木”地喊起来,就在dil传遍;

  “二木”或许比“林”顺口,连解说也跟着“二木”地叫起。

  二木虽在cy是替补救人位,实则不算新人,打职业比搜搜更早,不过在“宝宝锁”出来前,cy人类过多,其上场机会较少,没打出让人印象深刻的天秀、也或太下饭的操作……

  就中规中矩。

  救人位嘛,稳定为上。

  “茉莉也细节,哪怕二木提前预防,可他有意卡红光,人类无法确定他藏在哪。”

  “关键逆向鼓的时机把握得太准……他咋知道道长那一秒出巷口?阿姊是后脑勺长了眼吗?”

  “哈哈哈,长眼也不行,预判吧。”

  “不过,对二木影响不大,才一个逆向鼓不怕。缩地没结束,差不多够到绞刑架,拉开距离,不给阿姊上第二个二阶的机会……唔?”

  道长避开箱子,拉开跟板区的距离。

  阿姊趁机下台阶。

  缩地,跟中二生持续性滑行到底不一样的,一步步幅相当于正常行走2.5步,一步一顿、每步距离固定,做不到滑板那样到障碍物前突兀一个拐弯……cy二木怕“撞车”,绕箱子一步跨得太大,错过两箱之间约0.5米通道,不好再找角度穿过通道、走板区的捷径。